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概要 傭兵ランク D パイロット名 アントリオン 所属 バンガード(専属契約) 職業 ミグラント(傭兵) 性別 男性 身長 177cm 年齢 31 使用条件 フリー 「ぶわぁかめッ! この作戦そのものが、貴様の弾切れを誘う、私の策略だぁ!」 バンガードと専属契約を結ぶミグラントの男性。 “罠師”を名乗り、自らの術中に嵌まり行く様子を眺めることに無上の喜びを感じる、狡猾で陰険な性格。 契約した理由も、同組織が己の策略を最大限に活かす事の出来る場所であると考えたため。 自らもACに搭乗し戦場へ出向くが、最初は罠の設置や伏兵の配置に徹し、 多くの場合は相手にとどめを刺す時にのみ直接戦闘を行なう。 第9領域で活動する雑多な勢力を“寄生虫”と見下しており、日頃の言動にもそれが見え隠れする。 搭乗AC (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 機体名 キリングハウス タイプ 機動防御特化 タンク 武装 ジャマー(リコン)HEATキャノンフラッシュロケットセントリーガン(パルス) 機体構成 AM/JAA-245Au-J-K24TOMOSHIBI mdl.1-IMEHITO mdl.1-KAGERO mdl.1TAMAKAZURA mdl.1Au-P-C30/LLTB-105★Fs-L-F03GA-127RA-209 リコン 吸着型 肩部格納 左肩 閉所での戦闘を重視したタンク型AC。 セントリーガンとリコンジャマーを効果的に用いて敵の退路に陣取り、 まんまと誘い込まれた標的を、フラッシュロケットを交えた弾幕で徹底的にいじめ抜く。 アリジゴクのような戦法は、対策済のACでなければ間違いなく苦戦を強いられる。 投稿者:-(サンプル) 登録タグ:AC Dランク タンク テンプレ バンガード 男性
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《おジャマックス!》 通常魔法 自分のデッキから「おジャマ」と名のついたカードを1枚手札に加える。 また自分フィールド上に「おジャマ」と名のついたモンスターが3体存在する場合、 デッキからカードを2枚ドローする。 part21-315 作者(2007/10/15 ID BA+n0yEi0)の他の投稿 part21-327 / part21-333 / part21-337 コメント 名前 コメント
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autolink CL/WE04-08 カード名:パジャマの風子 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《ヒトデ》?・《パジャマ》? 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《ヒトデ》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 ありがとうございます。渚さん レアリティ:C SP illust.京都アニメーション 初出:ニュータイプ2007年12月号 場に出た時専用《ヒトデ》サーチ。 別名「風子」サーチといってもほぼ過言ではない。 風子自体はなかなかいいカードも多いものの、他の作品で《ヒトデ》が出てくる事を期待するのは難しく、少々微妙な感じは拭えない。
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LL/W28-055 カード名:パジャマの海未 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:1500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《パジャマ》? 【自】チェンジ[② 手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“幸運の白うさぎ”海未」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 【起】●助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000) あ、あまり寝間着で出歩くのもどうかと思うのですが… レアリティ:R 14/01/20 メールマガジン ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “幸運の白うさぎ”海未 2/2 9500/2/1 黄 チェンジ先
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概要 (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 名称 イル・シャロム 分類 都市区 所有組織 バンガード 代表 大佐 イメージマップ(カッコ内は大まかな参考エリア) FORT DENIS / INSIDE CITY(SOUTH ISLANDS)WINDY CITY(NORTH FRONTIER)UPPER AREA(ACV)ABANDONED CITY(ACV)MARINE FACILITY(ACV) 設定使用条件 フリー 「第9領域」最大の都市区。(領域内で唯一「高層区(UPPER AREA)」が存在しており、他の都市区は最大のものでも数分の一まで規模が落ちる) かつては「政府」の行政区が置かれたいわゆる“首都”だったが、クーデターを経た現在は「バンガード」の拠点となっている。 関連組織 バンガード - この地域を拠点にする最大勢力。 MCA - イル・シャロム内部の治安維持を行なう警察組織。 スティーヴ・サウンド・ショー - 所属事務所が存在。 投稿者:-(サンプル) テンプレ バンガード 地名 都市区
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ダンス【オジャマ】 【ダンス】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:視認妨害 キャラクターが真ん中で踊りだすよ ポップンミュージック2のパーティーモードで初登場したオジャマ。 ポップンシリーズを代表するキャラクターのアクションの1つでもあり、シリーズに登場するキャラクターが演奏画面上で様々な個性的なダンスアクションを披露してくれる。 オジャマの説明では「真ん中で踊る」と書いてあるが、表現が多彩になった現在の作品では、ダンスの演出は多岐に渡る。 チャレンジモードが初登場したポップンミュージック5では、左・中・右とポップ君が多く降って来る位置に一定時間ごとに移動する、という仕様になっていた。 オジャマの発生時の演出は、オジャマが発動していない通常時のまま、徐々にシルエット化してフェードアウト→演奏画面の真ん中にシルエットでフェードイン、という形になっている。 ちなみにSunnyParkからワイド画面においては、ワイドで生じた両端の余り部分にもキャラクターのアクションが出るように仕様変更されている。 このため、グラフ表示を入れると透明のレイヤーで覆い隠すような方式になっている。 この影響で、ワイド画面を生かしたダンスアクションを行うキャラクターも出てくるようになった。 ダンス時のアクションに限らず、従来の4:3比率だと画面外にはみ出してしまうアクションも堪能できるようになっている。 注意点・対策など チャレンジポイントは7(エクストラポイントは70)ではあるが、キャラクターごとに難易度が異なるダンスという観点から、EXステージ狙いで安定してポイントを稼ぐ手段で使うというのは危険。 特に楽曲の初見プレイにおいて、楽曲の担当キャラクターが予想をはるかに上回る難易度(いわゆる地雷)であったりすることもあるので注意が必要。 ポップンミュージック ラピストリアからの作品は、クリアに失敗しても3ステージ必ずプレイできるため、隠し曲をスムーズに解禁させる場合を除き臆せずチャレンジしやすくなったと言えるだろう。 難易度の高いダンスの傾向としては、隠れる範囲が広い・ダンスの動作タイプが色々複合している・視点固定が難しい・ポップ君の出現位置から隠れるSUDDEN型、といったパターンが見られる(下記のダンスの種類参照)。 ダンスオジャマはポップンのバージョンが変わっても、同一キャラクターで同一バージョンのものは変わらないが、一部で仕様変更があったり(トラン(12)ほか)、強化(フェルナンド13世・ミカエラほか)や弱体化(アンネースほか)された例もある。 ダンスの種類 「真ん中で踊る」とあるものの、移動するタイプだったり固定するタイプだったりと、キャラクターやバージョンによって異なる。 主にこのオジャマはキャラクターによっていくつかの種類に分類することができる。 ダンスのタイプ 説明 主なキャラクター 固定型 画面中央、もしくは左右に偏ってキャラクターが位置して、(画面の位置的には)ほとんどその場から動かないもの。ダンスお邪魔では基本的なもので、キャラクターが大きいほど難易度が増す傾向がある。ポップン5までのキャラクターは大半がこれに該当する。かごめ(7・16)、イア=ラムセ等がこれに該当するが、はなちゃんやコサインのように複数のオブジェクト、範囲の広いオブジェクトが固定出現して画面をさえぎるというタイプもある。 左記参照 左右移動型 ポップ君の流れてくるレーンの範囲、もしくはキャラクター枠までで左右に移動しながら往復するタイプ。視点を固定しにくい場合があり、ポップン18のキャラクターでも傾向として見られる。 愛子、ミミ(13)、ニャミ(13) 上下移動型 縦方向にキャラクターがダンスアクションするタイプ。ポップ君の出現位置から隠すタイプはかなり難易度が高めとなるので、注意したいタイプのダンスお邪魔。 ツララ#?、若さん 回転型 画面を円を描くようにして移動する。全体的な認識力が問われる。 トラン(12)(*仕様変更後)、みやびさん 横切り型 キャラクターが画面を右から左、もしくは左から右へとポップ君の流れるレーンを繰り返し横切る。単体で横切る場合と、同じキャラクターがたくさん出てきて横切るタイプの2種が存在し、前者は文彦さん(10)やリエちゃん(13)、ゴルゴン等が該当し、この場合は一時的に何も遮るものがない時間が生じるので若干楽かも。後者はヒポポ&タマヨ(12)やイマ(10・11)等が該当する。また、ムーニィムーンのように左右から現れて横切るというものも。SunnyParkでは、ワイド液晶筐体においてワイドで余った両端にも影響を及ぼすようになった(テンキーで表示機能を使っていない場合)。 F-トレイン、文彦さん(10)、ゴルゴン、イマ(10・11)、ヒポポ&タマヨ ムービー型 ムービー形式のキャラクターがそのまま画面の真ん中に現れる。基本的にニュートラルアクションと変わらない上に、ポップ君の上部の出現位置をそのまま隠すものもあるため、基本的に凶悪難度となる。 ミラクル☆4、マジカル☆4、すわパンチ、pop n dream#? 遠近型 比較的最近の作品で出てきたタイプのダンスお邪魔。画面全体に及ぶお邪魔が目立つので、やや難 Σ、デクスター エフェクト付き キャラクター以外の特殊なエフェクトが出現するものが該当。キャラクター+何かという演出のパターンとなっている。 ノクス(マタン)、フィリ、ナナシ 特殊型 上記に該当しない特殊なタイプのお邪魔。 マーマーツインズ、ビーくん 本人不在型 ダンスお邪魔は担当キャラクターが出てくる形が基本だが、中には担当キャラクター自体は出ず、別の関連したキャラクターが出てくる場合もある。基本的に他のタイプと合わさる形になる。 ハマノフ(プレシャスアンコール版)、キャプテン・ジョリー、あっくん、ビックバイパー ネット対戦 ネット対戦モード・ネットワーク対戦では、このオジャマを受けている間は 自分の使用キャラクターがダンスアクションを行う仕様 となっている。 これは全体にこの効果を及ぼすカーニバル(オジャマ)でも同様となっている。 使用キャラクターによって難易度が大きく変わるため、凶悪お邪魔であった場合は目も当てられない。 お邪魔バトルの場合は特にこのオジャマを意識しておく必要があり、あらかじめ普段から使っているキャラクターのダンスアクションは確認しよう。 特に削除曲担当のキャラクターの場合はネット対戦をプレイしなければ内容を確認することができないため、CSポップンシリーズやポップンミュージック Livelyなどであらかじめ確認するという方法がオススメ。 ポップン17ではCPU対戦が登場したため「カーニバル」「カレー」お邪魔を手に入れた場合は、対人戦を想定してこの対戦を活用するといった使い方もできた。 キャラクターごとの詳細はキャラクター一覧のバージョン別から、各キャラクターページの「DANCE」の項目を参照。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm5 5 「DANCE FLOOR!!(キャラクターが踊っちゃう!)」という表記 pm6 4 「ダンス(キャラクターがまんなかで踊っちゃうよ)」という表記 pm7 4 カッコ内の表記が無くなった。上下さかさまを併用した場合、ダンスアクションも上下逆になった。 pm8 7 上下さかさまの併用ができなくなった。 pm9 7 pm10 7 pm11 7 pm12 7 pm13 7 pm14 7 上下さかさまと再度併用できるようになり、さかさまになってもダンスオジャマのキャラが逆さまにならなくなった。 pm15~19 7 pm20~ 70 pmp1、2 7 判定文字がダンスオジャマに隠れる仕様であった。 チャレンジモードでは追加ノルマとしてネット対戦モードでは相手に攻撃するためのお邪魔の1つチャレンジモードではプレイ中の曲のキャラがネット対戦モードでは自分が使っているキャラが画面に出てきてポップ君を見えにくくするキャラによってポップ君が見えにくくなるキャラがいるので注意してほしい ネット対戦モードでは自キャラを効果が弱いキャラクターにして、「マジックミラー」&「跳ね返し」をもろともにせず使いまくるという裏技的な使い方も不可能ではない。 ポップン7では「上下逆さま」との併用でお邪魔発動時は、キャラクターの動作が上下反転して表示される。なお、ポップン8以降は併用できなくなったが、フィーバーで復活。(ただし、キャラクターの動作が上下反転することはない) ポップンCS13では、ずっと(最初から最後までオジャマ)状態にしてない場合、発動終了後も元の場所でこのアクションが継続するというバグが発生する。キャラクターによっては枠からはみ出して妨害するのでプレイに支障が出やすい。 ポータブル1・2では縦幅が狭くなっているため、AC版よりも可視範囲が狭く全体的な難易度が上がっている。また、判定とその下のコンボ表示がダンスによって隠れる仕様となっている。 JAEPOでのラピストリアの出展では、このオジャマが削除対象となっていたが、5月のロケテストでは復活した。 UniLabから登場したLIFTによって判定ラインを動かすことで、曲によっては簡単になったり難しくなったりするようになった。 関連用語 カーニバル(オジャマ) アクション 鬼ダンスコース ダンスコース オジャマ
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タグ番号は4文字英数字任意 3文字にもできる アーマーロックはボタンの押す長さで調節可能 カモフは使用するとジャマー発動、自分からも相手からも影響あり、これも途中で切ったりできるのでゲージ温存可 味方に影響あるかどうかは未確認 空中は思った以上に動きにくい 慣れればOK 走りはボタンを押して走る距離とか調節とかできる スイッチ式? →押すと走る。スティック戻すと止まる。はず 左下の丸型ゲージで使える残量が見れる チースレはなぜかマッチングしても敵の詳細を見れない 基本的に動きが早い あれ、武器によって持ち替え速度が違ったり? プラガン→ハンドガンの持ち替えが2並に早い 重い武器ほど持ち替え遅いのかな? なんだかアナログスティック感度がマイルドになった感 プラライ弾速早ww ジェットパック縦横無尽ワロタ ジェットの操作感覚はACのブースト的な感じ プラランくっつき過ぎwww ハンドガンは確実に3より強い、でも精密射撃には向かない感 でもきっちり狙うならDMRとかニードルライフル ニードルライフルは八発撃ったら爆発? 走り早すぎwww 殴りが意外と弱い →でも前作の感覚でアサルト殴りで倒せる フラグを空中でライフルで撃ち落したりすると爆発する なんだかフラグで死ぬのが多い気がする プラグレくっつけられてもアーマーロックで無効化可能。てか、された。泣いた。 カモフのジャマーは逆に隠密しにくいのだが。 レティクルの展開は超重要っぽい。 いろいろ検証したい。 シールドが剥がれた段階でヘルスがあろうが殴り、HSで死ぬと思われる。 [落書きした人 neredy] [落書きした人 北条] [落書きに→落書きした人 Raynart]
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「普通のデュエル」シリーズを投降している、大阪のデュエリスト。 ユベル、ブルーアイズ、三幻魔など、重量級デッキを多用する。 もともとは闇のゲームとして動画を上げていたが、二番煎じと叩かれたため、開き直って普通のデュエルにしたらしい。 本家メンバーとの交流も多く、よく本家宅にお邪魔してはデュエルをしている。 「ちるのい!をしてみたGXその2」でゲストとして登場し、以降たびたびゲスト出演してる。 また、彼の投降した動画の中に本家メンバーとのデュエル動画がある。 そのため、本家の座談会などでよく名前が挙がる。 「ディストラクション・ジャマー」に苦い思い出が多いらしい。 そのため、自分は絶対に「ディストラクション・ジャマー」を使わないと誓い、マスターに贈呈したらしい(マスター曰く「バチカンさんの遺品」)。 東方Projectの嫁は霊烏路空。 また、カレーとはアニメ「マクロスF」の2大ヒロインであるシェリルとランカのどちらが好きかで意見が真っ二つに分かれているとか。 (カレーはシェリル派でバチカンはランカ派)
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autolink DC/W01-17T DC/W01-067 カード名:パジャマの由夢 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《パジャマ》? 【起】●助太刀3000 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000) や、こんな格好どうせ兄さんくらいにしか見せませんから レアリティ:C illust.CIRCUS 初出:BugBug 2006年7月号書き下ろしイラスト ・関連ページ 「由夢」?
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オロチゲン王国海軍 現在オロチゲン王国ではミサイル駆逐艦が32隻配備されている。 目次 島取級ミサイル駆逐艦 谷風級ミサイル駆逐艦 澄月級ミサイル駆逐艦 双葉級ミサイル駆逐艦 島取級ミサイル駆逐艦 武装 127mm速射砲✕1 20mmCIWS✕2 四連装SSM✕2 ヘリ✕1 VLS 48+64(102セル) 三連装短魚雷✕2 谷風級ミサイル駆逐艦 武装 127mm単装速射砲✕1 複合CIWS(30mm機関砲✕2 + 近SAM✕4)✕2 SSM四連装キャニスター✕2 三連装短魚雷発射管✕2 投射型静止ジャマー✕1 ヘリ✕2 VLS✕14(92セル) 澄月級ミサイル駆逐艦 武装 127mm単装速射砲1基 CIWS2基 三連装短魚雷発射管2基 自走式デコイ発射管2基 12.7mm機関銃2基 VLS 10基(80セル)投射型静止ジャマー ヘリ1機 SSM✕8 MAWS 双葉級ミサイル駆逐艦 武装 127mm単装速射砲1基 CIWS2基 近接防空ミサイル36発 対艦ミサイル8発 三連装短魚雷発射管2基 四連装対潜デコイ発射管2基 12.7mm機銃2基 VLS100セル AWS搭載